0.Resumo da Campanha
Ato 0: Destinos Cruzado
Sessão 1 - de 1/X/4477 a 7/X/4477
Jogadores foram presos na masmorra da L - Fortaleza da Guarda acusados de conspirar sobre a cidade, o que são falsas alegações. Junto aos jogadores diversos outros pequenos grupos foram presos por acusações semelhantes. Ao decorrer da prisão descobriram algumas coisas importantes:
- A 2.Máfia das Escamas está de olho nos jogadores, sobretudo W.W.W.W.W. e Tiffany
- A 2.Guarda da Confederação está interessada no potencial de adesão à guarda, Claely que está tomando o fronte quanto a isso
- A 2.Revolução do Vale das Fadas busca dar dignidade aos cidadãos da cidade, e está procurando aliados
- A radialista Hertzbi explana notícias sobre a cidade
- Em 3 meses terá a Encontro das Virtudes na 1.Ponta da Narina que acontece todo ano em 13/XIII
Em relação aos personagens apresentados:
- Claely: capitã da guarda recém promovida responsável pela prisão, possui atrito com o Marco
- Marco: capitão da guarda responsável pela segurança interna da fortaleza, possui atrito com Claely
- W.W.W.W.W. e Tiffany: são os alcapones (braços direitos) do Bigode de Porco, o Tony do A - Martelo Enferrujado
Final da sessão:
Jogadores tem a oportunidade de fugir da prisão com os revolucionários ou mafiosos, também podem optar por não fugir afinal serão libertos e mais 5 dias.
Ato 1: Sombra da Corrupção
Sessão 2 - de 7/X/4477 a 7/X/4477
Jogadores fugiram da prisão junto com a revolta dos revolucionários e optaram por seguir o caminho da 2.Máfia das Escamas indo atrás da L - Taverna Oculta da Máfia no bairro A - Bordel dos Esquecidos. No caminho encontraram Tiffany que levou todos até a taverna e realizaram o teste de valor. Obtiveram sucesso e conseguiram um pergaminho de mensagem secreta.
Sessão 3 - de 7/X/4477 a 14/X/4477
Jogadores descobriram que Claely é uma alcapone conversando com a Tiffany via zap zap, a mensagem enviada pelo grupo foi:
Precisamos de uma reunião com a Claely, pois temos a pista de que está o pacote está na [[Guarda da Confederação]].
- Esse tal pacote contém informações referentes ao Bigode de Porco
- Descobriram que A Nova Lavanderia da Cidade, para ser uma fachada para recrutar pessoas para a 2.Revolução do Vale das Fadas.
- Na Praça de Execução Pública no bairro A - Templários da Moeda, os jogadores descobriram que houve uma fuga em massa de revolucionários
- Richarda tem contato com revolucionários e Nico é um fanfarrão que consegue diversos recursos, ao que indica são revolucionários também.
- Marcaram uma reunião com a Claely que será no L - Museu das Flores, e agora sabem que o pacote só pode estar na posse da própria Claely.
Sessão 4 - de 14/x/4477 a 15/x/4477
- Encontraram o próprio Diabo em carne e osso, e ele se ofereceu para realizar pactos em troca de favores (mecânica de Alma).
- Tanto Fawan quanto Kazimir conhecem o Diabo, e a experiência não pode ser descrita como das melhores
- Descobriram que Claely é alcapone do Veneno Carmesim, o Tony do A - Bazar da Moeda.
- Claely é casada com Paola que é uma revolucionária ao que indica
- Durante a reunião no L - Museu das Flores no bairro A - Primavera Caída, os personagens conheceram 2 Marias que são irmãs caçulas da Saia-Branca a Tony do bairro, O Curador que é o responsável por cuidar das meninas e fazer a curadoria das obras do museu.
- Abraxos e Fawan ficaram cara a cara com Saia-Branca enquanto bebiam um chá venenoso que os deixou paralisados. Andreth Belemir, Kazimir e Kelhim estouraram a porta de entrada juntamente com uma granada de névoa. Todos conseguiram fugir milagrosamente.
- Foram alertados que em caso de necessidade, falar com a 1° Maria, caso se envolvam com Saia-Branca novamente, ela é a irmã sensata.
- Negociaram com Claely de que fariam as informações contidas no pacote vazar, com o intuito de iniciar uma guerra interna na 2.Máfia das Escamas
- Obtendo o pacote e lendo, obtém o conhecimento de que Bigode de Porco está escondendo algo que pode ser útil para Euclides o verdadeiro líder da 2.Máfia das Escamas.
- Fawan compartilha a informação que encontrou uma pessoa chamada 36 que disse para passar o seguinte recado para Euclides
- Descobriram que Nico é irmão de Euclides
- Os revolucionários dão a ideia do grupo se infiltram na 2.Máfia das Escamas e tentar descobrir o que é essa tal objeto, para isso devem negociar com Claely um prazo para vazar as informações
Obras do Museu

Esta pintura surrealista apresenta o topo de uma montanha coberta de pinheiros verdejantes e vívidos, repletos de vida. Flocos de neve caem suavemente, derretendo ao tocar o solo. No centro da composição, destaca-se um pinheiro majestoso, com uma pequena raposa de rosto humano aninhada aos seus pés, proporcionando um contraste nítido e intrigante. A raposa humanizada, com sua expressão enigmática, desafia a percepção do observador, evocando uma sensação de mistério e fantasia. A paisagem onírica e a fusão entre o real e o imaginário convidam o espectador a explorar as profundezas do subconsciente e a questionar a natureza da realidade.

Esta obra barroca nos transporta para o coração de uma densa floresta tropical, onde a natureza exuberante e selvagem se entrelaça com vestígios de civilizações antigas. No centro da composição, ruínas misteriosas emergem, revelando a entrada de uma masmorra guardada por majestosas estátuas de dragões. O local, apesar de parecer destruído, é inundado por uma luz intensa que destaca cada detalhe das esculturas e da vegetação ao redor. Entre os arbustos, leopardos se movem graciosamente, acrescentando uma camada de vida e perigo à cena. Essa pintura evoca uma sensação de aventura e mistério, convidando o espectador a imaginar as histórias ocultas por trás das ruínas e das criaturas que habitam este cenário selvagem e fascinante.
Sessão 5 - de 15/x/4477 a 22/x/4477
Combinaram com a Claely de tentar descobrir o que é o item até a Reunião das Virtudes , antes de vazar as informações. Basicamente possuem um pouco mais de dois meses antes de vazar tudo para causar conflitos internos na 2.Máfia das Escamas.
A pedido da 2.Revolução do Vale das Fadas, os personagens devem se infiltrar para descobrir o que é esse item que pode auxiliar Euclides em seus planos. Portanto entregaram o pacote e receberam o trabalho de admissão, após um a conversa na L - Baia D. com Tiffany e W.W.W.W.W.
A pedido de W.W.W.W.W., os personagens invadiram o Depósito Brasa Negra para acabar com as operações dos Emissários de Ferro e Fogo. O local servia de fachada para fabricação de armas que posteriormente eram entregues à 2.Guilda dos Exploradores. Com sufoco conseguiram investigar e derrotar o grupo deixando apenas Irah viva. Voltando a 2.Máfia das Escamas foram oficialmente aceitos como membros e alocados para capangas de elite, sobsupervisão direta de Tiffany e W.W.W.W.W..
Ato 2: O Coração do Conflito
Sessão 6 - de 22/x/4477 a 22/xI/4477
Após matarem quase todos os Emissários de Ferro e Fogo os personagens chegaram ao acordo de interrogar Irah Valran. Durante o interrogatório são julgados pelas suas ações, afinal como infiltrados na 2.Máfia das Escamas poderiam ter lidado com isso sem derramamento de sangue, e Irah Valran jura que depois de concluídos os trabalhos juntos pretende socar todos direito (especialmente a Andreth Belemir). Embora Abraxos tenha virado um Dragão azul, devido aos traumasIrah Valran viu ele apenas como um Dragão-de-komodo gigante, quanto ao restante do grupo Abraxos deve explicações.
Embora o início tenha sido conturbado, os jogadores contam a Irah Valran que podem desencadear uma guerra interna na 2.Máfia das Escamas e contam sobre o item que Bigode de Porco esconde de Euclides. A nobre elfa concorda em ajudar, mas diz que precisa de mais informações para vazar a informação pela 2.Guilda dos Exploradores.
Os personagens descobrem também alguns nomes de pessoas importantes na 2.Guilda dos Exploradores, sendo eles: Lisandra, a Desbravadora (título concedido a pessoa em vida que mais contribuiu com assuntos do 1.Além das Muralhas - a qual Irah Valran fala de uma forma diferente, não sabem ao certo se é inveja, admiração ou algo diferente); Gio Graff, o Cartógrafo que desenha as informações sobre as regiões exploradas; Rédi Buki, historiadore golem que controla de armazena os dados coletados pela guilda, assim como mantém o registro dos associados; e a própria Paola, a médica principal da guilda, filha do Marechal da cidade.
De volta a 2.Máfia das Escamas falam com W.W.W.W.W. e são formalmente recrutados como Capangas (os bucha da máfia).
Contando o pessoal da 2.Revolução do Vale das Fadas, Nico pede que façam um juramento de sangue e os jogadores aceitam, sinalizando assim um lado que pretendem tomar nessa guerra civil. Nico explica que embora não sejam numerosos, os revolucionários tem conseguido mais e mais pessoas a cada dia, e os jogadores irão atuar como um dos frontes que não possuem demasiado contato: infiltrados na 2.Máfia das Escamas.
Com a passagem de um mês os jogadores finalmente recebem um Estabelecimentos a 1.Biboca Bombástica, uma Guilda localizada na Casa dos Cogumelos Sul, em que encontram aliados valorosos como o grupo de kobolds K.L.E.B.E.R. e (cada um escolhe um Aliado (normal ou especial) pois todos ganham o poder Parceiro, me deem o nome e uma personalidade básica), como Nico havia prometido.
No outro lado do conflito, como infiltrados na 2.Máfia das Escamas os personagens realizaram trabalhos diversos e em menor significância, ao final do período sendo promovidos a Bandoleiros (Capangas de elite). Durante esse mês perceberam alguma coisas, muitos tritões, sereias, elfos de mar e moreau de criaturas marítimas seguem Bigode de Porco, afinal ele possui termas salinas que são essenciais para a saúde de tais raças.
Tanto Andreth Belemir quanto Abraxos realizaram uma troca de 3 Pontos deAlma com o Diabo, portanto devem favores a entidade
Sessão 7 - 22/xI/4477
Todos os bandoleiros (grupos de capangas de elite) foram convocados para uma reunião com o Bigode de Porco, afinal é o Dia da Colheita e o bairro que foi sorteado para realizar o serviço foi o A - Martelo Enferrujado. O Tony pediu para que todos os grupos trabalhem e coletem informações sobre o local, afinal daqui pouco mais de um mês será realizado a Reunião das Virtudes, um evento político importante que ocorre todo ano.
Nessa reunião conversamos com algumas pessoas, nossos Supervisores os 2.Cavaleiros da Segunda Opção formados pela Rissa (líder estrategista), Cógi (inventora motoqueira), Burto (lutador gaúcho), Thomas (ladino charlatão) e Mister M. (conjurador misterioso). Além tudo encontramos o próprio Bigode de Porco em seu escritório pela primeira vez. O escritório do Bigode de Porco é bem único, sendo descaradamente a cabine de um capitão de um navio, com diversos barcos em miniatura engarrafados, aparentemente alguém próximo a nós na reunião chamou a atenção do Tony, mas não sabemos dizer quem foi. Outro ponto importante é que no escritório há resquício de linhas de ley que não sabemos dizer a origem.
Nós nos dividimos para coletar informações sobre pontos importantes na A - Zona Agrícola, sendo tais informações:
- As plantações são organizadas por conta da linha de visão, pra evitar corredores pra se esconder e pontos cegos
- Existem 4 tipos de guardas:
- Humanos bem amadurados: se atém basicamente as estradas, fazendo patrulhas bem previsíveis
- Vigias de Jade: golens minúsculos que tem rota bem definida, não atacam mas servem de alerta, sua densidade varia com a taxa de visibilidade do campo (quanto mais chance de ter alguém se escondendo, mais vigias terão na área)
- Construtos de Jade: golens enormes que basicamente ficam nas estradas, mas volta e meia adentram nas plantações (quando há necessidade, mas evitam afinal causam muita destruição nos cultivos)
- Golens de Jade: golens de tamanho humanoide possuem rotas aleatórias e quase sempre estão nas plantações (só saem quando é necessário), devido as rotas aleatórias é questão de sorte evitá-los
- Os golens rastreiam magia e habilidades consideradas mágicas
- A terra se movimenta mas tem lugares que não parecem ter movimentação ao redor do Círculo, do Armazém e dos lotes de pecuária (que são bem menores e mais espaçados que os de plantação). Provavelmente o terreno ao redor da L - Casa do Marechal e do L - Palácio da Virtude devem seguir o mesmo estado de inércia.
- Golens enormes de metais entram e saem carregando toneis de água, e todos vão para o mesmo local
- O armazém é bem labiríntico, parece que foi propositalmente construído assim
- O armazém tem 300m de altura. Tem um grande elevador. Que desce esses 300 metros de profundidade pro aquífero.
- A descida reta não é natural, mas percebe-se vários caminhos naturais que sobem e descem, pode ser que algum deles de no A - Subterrâneo de Ponta da Narina, e se esse caminho existir deve ser bem guardado.
- Lá embaixo, tem um oásis, com uma grande árvore (ipê branco) no meio, tem vigas, tem estruturas luminosas mas a arquiterura parece gasta o que denota um certo ar de antiguidade. Há 5 golens bem diferentes, parecem ser sencientes e diferentes dos demais golens parecem ter um aspecto natural.
- A água potável que vai pra todas as cidades sai daqui, mas não conseguimos identificar se a pureza da água se dá por algum processo alquímico, mágico ou divino. Nem sequer sabemos de onde a água vem.
- Claramente o aspecto é de um santuário com o intuito de adorar algo (cultura, pessoa, divindade, entidade, criatura, o lugar, enfim em um sentido bem amplo)
- Quem controla abertura do portal é o Patolino um mago implacável que é um moreau com + de 500 anos de idade (o que não condiz com a raça) e consegue conjurar magias de 5° Círculo
-Não há indícios ou boatos de que ele saia do portal em algum momento, e não parece se esgotar ao abrir e fechar o portal constantemente - A estrutura é um facilitador, ao que parece ele consegue conjurar o portal sem L - Círculo
- As pessoas que saem da cidade são parte da elite e precisam de um Passe assinado pela própria Aris
- A estrutura do portal é impecavelmente limpa, nunca parece ficar suja
Ao voltarmos relatamos tudo ao Bigode de Porco pois ele percebeu que escondíamos informações. O problema é que tivemos que contar onde estamos alojados, foi uma questão de sobrevivência.
- Por que só 1.Ponta da Narina tem um portal que se liga a todas as outras cidades? Ou melhor, quem quer que isso continue assim?
- Qual a origem de água potável, e o que aquele santuário tem a ver com isso? Conseguimos chegar lá a partir do A - Subterrâneo de Ponta da Narina?
Sessão 8 - 01/XII/4477 a 03/XII/4477
Depois de muita conversa, Nico disse que iria investigar sobre Thomas e o que exatamente ele quer e sabe, fomos recomendados a evitar muito contato com ele por enquanto.
Começamos mais um trabalho para a 2.Máfia das Escamas a ✅ Interceptar Carga ND 0. Em suma, há várias outras operações clandestinas que afetam os negócios do Tony, Bigode de Porco, essa em específico fora um pouco mais estranha que as usuais. Por ordens da Cógi fomos atrás da guilda de informantes 2.Dedos & Duros, conhecemos Roberto, um dos membros, que nos indicou lugares para investigarmos.
A busca nos levou a um grupo com um símbolo com vários insetos coloridos está transportando frascos com líquidos estranhos pela cidade, não descobrimos o exato nome da organização mas sabemos seu emblema e o nome de uma pessoa influente dela a Dr. Coleoptera (Líder?). Fomos descobertos em partes, aparentemente Roberto havia armado para que fossemos capturados, mas conseguimos coletar algumas amostras e fugir, graças ao Kazimir. Abraxos foi infiltrado na carroça até a origem e descobriu sobre a Dr. Coleóptera e que o carregamento estava indo para O Biólogo, Tony n° 4 e o fato de que Roberto está sendo coagido a ajudar para manter seu esposo Gahad vivo e bem. Descobriu também que a carga iria para O Biólogo
Sessão 9 - 04/XII/4477 a 07/XII/4477
Hoje duas pessoas novas se integraram ao grupo, a Bluey, uma fada inventora que é sobrinha da Fawan e a simpática Zefirina, a avó das duas. Bluey disse que estava atrás de seus pais desaparecidos, Powder, sua mãe deixara uma carta dizendo estava indo fazer um trabalho para Saia-Branca, Tony n° 2 antes de desaparecer. Ekko, seu pai, preocupado que ela poderia ter sido capturada vai atrás, deixando Bluey sozinha. Bluey conta que eles eram infiltrados na 2.Máfia das Escamas a Fawan.
Aceitamos a missão que envolvia destruir A Nova Lavandeira da Cidade, com intuito de manter Driindar a salvo. O tempo era curto mas com ajuda de Nico Otta, Paola Queimada, Irah Valran e Goriatti conseguimos coletor corpos o suficiente para convencer a 2.Máfia das Escamas que o trabalho havia sido feito. O peso agora é que Driindar vai ter que ficar na encolha por um tempo, e novas células de recrutamento devem tomar mais cuidado para não se exporem tanto.
Outro fato é que Abraxos e Andreth Belemir foram cobrados do pacto com O Diabo, eles devem fazer com que no dia da Reunião das Virtudes Euclides Otta consiga entrar na prisão e conversar com um certo alguém. Isso não pode ser coisa boa, outro ponto, é que Nico Otta não pode ficar sabendo disso, nem mesmo os outros companheiros da Biboca Bombástica.
Mas nem tudo é um mar tempestivo, a 2.Revolução do Vale das Fadas conseguiu sair ilesa dessa missão, e ao que indica teremos uma reunião com o líder dos revolucionários, seja quem ele for.
Sessão 10 - 08/XII/4477 a 09/XII/4477
Depois de tantos esforços conseguimos comemorar a falsa morte de Driindar, uma noite animada e calorosa na taverna. Conseguimos uma reunião com o líder dos revolucionários daqui a 2 dias. Aproveitamos o suficiente já que no dia posterior precisávamos continuar com nosso falso papel de mafiosos.
Optamos pela missão de encontrar um suposto comerciante que consegue de tudo, pelo preço certo. Pedido pessoal do Bigode de Porco, nossa chance de ganharmos mais confiança e descobrir o que ele guarda. Possivelmente é um artefato mágico que Fawan sentiu no escritório dele.
Nessas indas e vindas procurando informações sobre o comerciante, descobrimos por meio de Goriatti que na penúltima reunião das virtudes aconteceram intrigas entre as cidades que forçou a distribuição de água a ser alocada para a produção agrícola. Alguma coisa do Molar de Ouro ser atacado pela Cicatriz da Visiva, o subterrâneo da cidade foi praticamente exterminado. Goriatti disse para falarmos com Márcia, assim podemos chegar ao Djanho, o Tony do Bordel dos Esquecidos.
Posteriormente na taverna do Anão Barbudo ouvimos uma história:
Há muito tempo atrás existia um dragão que roubava os tesouros, destruiu vilas. O pequeno heroi pegou uma única moeda e foi perseguido pelo dragão, decidiu então deixar a moeda para trás, considerando assim sua primeira derrota, tempo depois batalhou com o dragão e arrancou suas asas.
Esse mesmo kobold, quando entramos estava cantando sobre uma barda que trazia virtude para todos, era muito alegre e animada, nos tempos anteriores a peste. Mas nesse ambiente animado um halfing estava tenso, então o seguimos aparamente ele negociava com um bugbear que agradecia muito um "senhor", tal bugbear nos levou ao L - Empório Escama Dourada, adminsitrado por Drakkari.
Sessão 11 e 12 - 10/XII/4477 a 11/XII/4477
Durante nossas investigações descobrimos algumas coisas. Primeiro que o Comerciante é o Diabo, isso veio com muito confusão com um tal de Elliot, um santuário no A - Subterrâneo de Ponta da Narina que envolvia o 36 e Euclides (sumo-sacerdote do Diabo - total de 0 surpresas nessa). Ao tentar atrair quem guarda o santuário, acabamos por chamar o 36 (que estava bolado com a Fawan por não entregar o recado ao Euclides). Tentamos despistá-lo pois tínhamos marcado de encontrar o Elliot, mas ele insistiu em vir e adivinha ambos se conheciam, aparentemente Elliot era o 18° 2.Máfia das Escamas.
Depois de uma batalha em que Elliot morreu, e que 36 não interferiu mesmo assistindo tudo, ele atira em Fawan achando que a matou. Mas não mexeu um dedo para ferir Abraxos (em que confusão ele se meteu?!). Viva, embora ferida e magoada, Fawan quer descer o cacete naquele morto-vivo arrombadinho de uma figa. Pilhando a casa de Elliot descobrimos umas cartas que elucidava o suposto nome verdadeiro de 36 - Jack, e sua suposta ligação com o Veneno Carmesim (aparentemente inimigos, e podemos usar isso a nosso favor para juntar os Tonys contra Euclides).
Durante esse tempo descobrimos que possivelmente o Bigode de Porco se chama na verdade Henrico de La Cruz e Duroc é um navio, possivelmente uma das miniaturas na sala dele. Em tese ele e o Veneno Carmesim possuem motivos para acabar com Euclides, então talvez, mas só talvez possamos juntá-los em prol de um bem comum.
Amanhã temos que falar com o Roberto, sobre a identidade do Comerciante (bom já sabemos, vamos descobrir o que ele descobriu). Mas claro que o real motivo é tentar forjar uma aliança para acabar com a Dra. Coleoptera e entender mais daquele líquido rubro.
O que a espada tem haver com a Mestra Rubra? O que aquele frade sabe? A espada é real ou não?
Por que a minha mãe pediu ajuda pro O Biólogo durante a gravidez? Ou melhor, por que ele fala como se fosse meu pai? O que meus pais fizeram? E por que a vovó não disse nada?
Sessão 13 - 11/XII/4477 a 13/XII/4477
Depois de muito sofrimento conseguimos falar com Roberto, felizmente não fora uma conversa agressiva ou pretenciosa, na verdade ele gostaria de formar uma aliança conosco. Ele pretende juntar informações de desmantelar o esquema de Dra. Coleoptera e libertar seu esposo. De forma sucinta Mira consegue os recursos Além das Muralhas, manda a matéria-prima para um laboratório na base da Saia-Branca, onde o produto após fabricado é entregue a um armazém na pose do Biólogo. Não é nada urgente, mas Roberto deseja essa aliança a médio prazo, felizmente está de acordo com nossos objetivos.
Em outra reunião, falamos com Veneno Carmesim e conseguimos convencê-lo a não delatar o Bigode de Porco, ao invés de passar a perna um no outro, trabalharem juntos é mais vantajoso. Ainda mais que Jack/36, é um problema pro Veneno Carmesim, esse fora o principal motivo dele ter concordado. Mas pra que ocorra o ataque contra Euclides, precisamos lidar com o asas dele: Arion e 36. Precisamos unir pessoas pra isso, mas ficou pré-acordado que [[Claely]] nos ajudaria nesses embates.
Sendo a última reunião da sessão (glória), contamos a Bigode de Porco sobre isso, abrimos o jogo. Ele pareceu contente com nossa resolução para o conflito, não podemos dizer que confia cegamente em nós, mas ele entendeu o problema que estávamos e achou justo nossas desculpas. Contamos a ele o básico de Duroc e Henrico de La Cruz, sem falar que sabíamos que Duroc é um navio. Aparentemente o navio é sim um dos miniaturizados na sala dele. Ele disse que Henrico era um corsário antigo, e que não se trata de Duroc, mas sim de algo que está no que está dentro dele, uma carga que só alguém de coração valoroso pode usar.
- Urgente
- Acabar a última missão que escolhemos
- Nos livrar das 2.Presas do Porto -> Nico está procurando onde estão estabelecidos
- Avisar Irah Valran sobre a mudança no roteiro
- Não tão urgente
- Buscar os irmão da Driindar -> Goriatti ficou de ver disso
- Falar com Djanho -> Goriatti conhece a secretária pra agendar horário
- Começar a investigar o role da Dra. Coleoptera
Sessão 14 - 14/XII/4477 a 14/XII/4477
Bluey revelou para Fawan a verdade sobre sua origem: ela é fruto de um experimento do Biólogo, e seus pais foram forçados a levá-la adiante. Apesar de ele ter restaurado sua audição, isso não apaga o horror do que ela descobriu e de tudo que viu sobre as cobaias usadas em seus experimentos. Com isso, ficou ainda mais claro para nós que, depois de Euclides, o Biólogo será um dos nossos próximos grandes alvos.
Conversando com a avó da Zefirina, ouvimos histórias de sua época como pirata e, entre desaparecimentos no mar, surgiu o nome de Henrico de la Cruz, um anão cuja frota sumiu há milênios. Juntando isso ao mistério em torno do Bigode de Porco, começamos a suspeitar que ele possa ser esse mesmo anão desaparecido.
Também falamos com Irah, que aceitou ajudar com os novos planos, e com Paola, que analisou os frascos estranhos: eles concedem benefícios físicos e mentais no curto prazo, mas podem causar graves efeitos colaterais com uso excessivo. A suspeita é que estejam sendo usados como reforço químico para os subordinados dos envolvidos.
Fawan ainda investigou, com Rédi Buki, o símbolo da espada na Praça dos Cruzados e descobriu que ele pertenceu a uma antiga ordem de cavaleiros e paladinos, anterior à Peste, hoje perdida no tempo. Isso aprofundou ainda mais o mistério em torno do amuleto que ela carrega e da arma de sua mestra.
Ao fim, localizamos as Presas do Porto, nosso próximo alvo imediato. E de W.W.W.W.W. e recebemos uma nova missão: caçar Cuelho, um ex-explorador assassino extremamente perigoso. Parte do pagamento já foi adiantada, e se conseguirmos matá-lo, sua arma — a excêntrica espada Cenourinha — será nossa.