Alma

Alma

Alma são um recurso ligado à essência espiritual de um personagem. Eles estão diretamente relacionados ao valor de Vontade do personagem.
Cada personagem pode Corromper sua Alma, fazendo pactos, até um valor equivalentes ao sua Vontade. Se fizer mais que isso perde o personagem.

Pactos com o Diabo

Cada pacto com o Diabo é uma dança perigosa com consequências profundas, cada vez mais corrompendo e entregando a Alma. O Diabo pode exigir favores em troca de seus dons, e quanto mais pontos de alma vendidos, mais difícil e impactante será o favor requerido.

Requisição de Favores

O Diabo pode a qualquer momento requerer um favor como pagamento do pacto. A dificuldade e a consequência narrativa do favor dependerá da quantidade de Alma que o jogador vendeu. Quanto mais pontos de alma, maior o impacto e a dificuldade do favor.

Escala de Pactos

vozes escuras (1 alma)

Benefícios

  • Aumento temporário em uma habilidade ou atributo (+2 por 24 horas).
  • Informações básicas sobre um inimigo ou uma localização.
  • Cura completa de ferimentos ou doenças comuns.
  • Outras coisas nesta escala.

Favores

  • Realizar um pequeno roubo.
  • Entregar uma mensagem sigilosa.
  • Espionar uma pessoa sem ser descoberto.
  • Outras coisas nesta escala.
não conte a ninguém (2 almas)

Benefícios

  • Obtenção de um item mágico menor.
  • Aumento permanente em uma habilidade ou atributo (+1).
  • Revelação de segredos importantes de um grupo ou facção.
  • Outras coisas nesta escala.

Favores

  • Sabotar um pequeno evento ou operação.
  • Espionar um inimigo importante por um período de tempo.
  • Ajudar um servo do Diabo em uma missão simples.
  • Outras coisas nesta escala.
só peço que faça assim (3 almas)

Benefícios

  • Obtenção de um item mágico médio.
  • Cura completa uma maldição ou efeito mágico.
  • Receber um aliado poderoso (mestre).
  • Outras coisas nesta escala.

Favores

  • Assassinar uma figura de destaque em uma cidade.
  • Roubar um artefato valioso de um templo ou guilda.
  • Iniciar um conflito grande entre facções rivais.
  • Outras coisas nesta escala.
só trouxe a velha magia (4 almas)
  • Obtenção de um item mágico superior.
  • Receber uma dívida de vida ou morte de uma figura poderosa (nobre, líder de guilda, etc.).
  • Proteção permanente contra uma forma de dano ou efeito (como imunidade a venenos).
  • Outras coisas nesta escala.

Favores

  • Sabotar uma grande operação ou evento importante.
  • Influenciar ou manipular líderes de uma facção.
  • Destruir um local sagrado ou importante para um grupo rival.
  • Outras coisas nesta escala.
uma coisa eu vim buscar (5 almas)

Benefícios

  • Obtenção de um item lendário personalizado.
  • Semi-Imortalidade.
  • Poder de alterar uma grande realidade (ressuscitar alguém, destruir uma cidade, etc.).
  • Outras coisas nesta escala.

Favores

  • Cometer um ato que muda o destino de uma nação.
  • Sacrificar uma vida inocente ou destruir um lugar sagrado.
  • Iniciar uma guerra ou conflito de grandes proporções.
  • Outras coisas nesta escala.
mais um contrato foi vencido (6 almas)

Benefícios:

  • Obtenção de um poder incomensurável capaz de alterar o destino do mundo, como um Artefado.
  • Transformação em uma entidade semi-divina com habilidades imensas e controle sobre um domínio específico (morte, fogo, trevas, etc.).
  • Capacidade de convocar e controlar um exército de criaturas.
  • Outras coisas nesta escala.

Favores

  • Realizar um ato que altera drasticamente o equilíbrio do mundo (como afundar uma ilha, destruir uma grande cidade, etc.).
  • Instigar uma guerra global ou catástrofe que impacta várias nações.
  • Encarar uma missão impossível com risco de morte definitiva e perda total da Alma.
  • Outras coisas nesta escala.