Recursos Naturais
Recursos Naturais
São matérias-primas ou itens comercializáveis. A quantidade de recursos fornecida depende do tamanho da criatura; criaturas Pequenas e Médias fornecem 1 unidade do recurso, criaturas Grandes e Enormes fornecem 2 unidades e criaturas Colossais fornecem 5 unidades. Recursos naturais são extraídos como recursos especiais; exigem uma hora de trabalho e um sucesso em um teste de Sobrevivência ou de um Ofício relacionado ao recurso, com CD 15 + ND da criatura. Em caso de falha, os recursos são estragados.
| dice: 1d6 para o tipo da criatura
| Tipo de Criatura | Carapaça | Couro | Fonte | Ingrediente | Mantimento | Osso | Sucata |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Animal | 1 | 2-3 | 4-5 | 6 | |||
| Construto | 1-2 | 3 | 4-6 | ||||
| Espírito | 1-3 | 4-6 | |||||
| Criaturas incorpóreas | 1-3 | 4-6 | |||||
| Humanoide | 1 | 2 | 3 | 4* | 4 | 5-6 | |
| Monstro | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| Morto-vivo | 1 | 2-3 | 4 | 5-6 |
| Patamar | Valor | Qualidade máxima |
|---|---|---|
| Iniciante | dice: 1d6*10 |
Itens Normais |
| Veterano | dice: 4d4*10 |
5.Itens Superiores |
| Campeão | dice: 2d4*100 |
Itens Mágicos |
| Lenda | dice: 6d6*100 |
- |
Carapaça
Diversos tipos de carapaças servem como matéria-prima para Couraça,Meia Armaduras, Armaduras Completas, Lorigas Segmentadas Escudos Pesados e Torres. Esses itens contam como itens naturais para devotos de Allihanna, mas são mais frágeis que metal; cada vez que você sofre um acerto crítico, há 10% (1 em 1d10) de chance de que o item seja destruído. Um item mágico ou feito inteiramente de peças de uma criatura lenda não sofre esse efeito.
Couro
Serve como matéria-prima para Armaduras Acolchoadas, Armaduras de Couro, Gibão de Peles, e Escudos Leves ou de Couro. Ao fabricar uma versão mágica desses itens, você pode gastar 10 peças de couro de lendas para reduzir o custo do item em –1 PM.
Fonte
Das penas de uma fênix às presas de um vampiro, várias criaturas carregam uma fagulha mística que pode ser usada como matéria-prima de itens esotéricos. Além disso, ao fabricar um acessório mágico, você pode gastar 10 fontes de lendas para reduzir o custo do item em –1 PM.
Ingrediente
Diversas criaturas produzem substâncias que podem ser empregadas como ingredientes para Itens Alquímicos, Catalisadores, Poções, Pergaminho, independente de seu patamar.
Mantimento
Carne, leite, ovos e outros materiais podem ser usados como alimentos. Cada porção alimenta quatro pessoas; mantimentos de uma criatura iniciante contam como uma refeição comum, de uma criatura veterana ou campeã contam como um prato especial (determinado pelo mestre) e de uma criatura lenda contam como dois pratos especiais (com efeitos cumulativos).
Osso
Ossos das mais variadas partes de criaturas servem como matéria-prima de armas. Peças de patamar veterano também podem ser usadas nas Melhoria Espinhoso ou Macabro Além disso, ao fabricar uma maça do terror ou um item tumular ou assustador, você pode pode gastar 10 peças de osso de lendas para reduzir o custo do item em –1 PM.
Ovas ou ovos
Deve-se encontrar o ninho da criatura (criaturas específicas) para poder encontrá-los, podendo servir como itens para venda ou como requisito para conseguir um Familiar ou Parceiro.
Pó de monstro
Algumas criaturas (criaturas específicas) de fora das muralhas possuem gemas mágicas que podem ser extraídas e processadas fornecendo um pó que ao ser consumido (qualquer raça se beneficia) gera um benefício de acordo com a raridade do pó. A duração de cada benefício é para uma aventura. Um personagem só pode possuir um benefício por vez. Não são comprados, apenas podem ser coletados ou ganhos como recompensa.
| Cor do pó | Benefício |
|---|---|
| Pó verde | PV e PM do próximo nível de personagem |
| Pó azul | Bônus de perícia do nível de personagem |
| Pó roxo | Um poder do próximo nível de personagem |
| Pó laranja | Considere o personagem com um nível maior |
Venenos
Itens Alquímicos consumíveis, utilizados exatamente como os Venenos comprados, algumas vezes sendo mais fortes pois não podem ser comprados, mas podem ser vendidos. O efeito e valor de venda depende de cada criatura (criaturas específicas).
Sucata
Partes de golens e outras criaturas artificiais servem como matéria-prima de engenhocas e itens de metal. Além disso, quando fabrica uma Engenhoca, você pode gastar uma peça de sucata para receber um bônus no teste de Ofício Engenhoqueiro (cumulativo com bônus de outros itens), conforme o patamar da criatura: veterano, +2; campeão, +5; lenda, +10.