Barganha

Barganha

Pontos de Barganha são um recurso coletivo que representa momentos em que os personagens, por suas ações, escolhas ou impacto na cena, conquistam o direito de dobrar as regras do mundo ao seu favor.

Eles existem para recompensar interpretações marcantes, decisões ousadas, cenas memoráveis e atitudes que tornem a sessão mais interessante para todos. Por serem um recurso escasso, devem ser usados com critério e vistos como uma forma de negociar exceções mecânicas em momentos importantes.

Concedendo Pontos de Barganha

Um Ponto de Barganha pode ser concedido pelo mestre sempre que um jogador protagonizar uma situação que mereça esse reconhecimento. Em geral, isso acontece quando:

Embora os Pontos de Barganha sejam normalmente concedidos pelo mestre, os jogadores também podem solicitar um ponto durante ou após uma cena, caso considerem que a situação se encaixa nos critérios acima. Isso existe porque, em meio ao andamento da sessão, o mestre pode estar lidando com várias outras coisas e acabar deixando passar um momento que merecia esse reconhecimento. Nesses casos, cabe ao mestre avaliar se a solicitação faz sentido ou não.

Reserva Coletiva

Os Pontos de Barganha pertencem ao grupo, e não a um jogador individualmente. Sempre que um ponto é conquistado, ele entra na reserva coletiva da mesa.

No entanto, o jogador que conquistou aquele ponto mantém a prioridade sobre seu uso. Isso significa que:

Em resumo: o ponto é do grupo, mas quem o conquistou tem a palavra final sobre ele.

Limite de Pontos de Barganha

Número de jogadores x 1,5 (Arredondado para cima)

Usando Pontos de Barganha

Pontos de Barganha podem ser gastos para negociar efeitos que alterem temporariamente as regras da cena ou da mecânica. Mais de um ponto de Barganha pode ser usado para o mesmo efeito, assim ampliando as quebras de limitações mecânicas.

Regra Geral

1 Ponto de Barganha permite quebrar 1 regra mecânica.

  • 1 ponto altera uma regra simples;
  • 2 ou mais pontos podem sustentar efeitos maiores, mais improváveis ou mais impactantes;
  • Quanto mais a barganha distorcer a lógica normal da mecânica, maior tende a ser seu custo.
  • Podem ser usados para prejudicar inimigos. Por óbvio, inimigos poderosos e significativos, serão imunes a essa possibilidade de usufruto dos pontos de Barganha
Exemplo de Uso

  • Passar automaticamente em um teste, sem necessidade de rolagem.
    Isso não conta como acerto natural, sucesso crítico ou qualquer outro efeito especial: o personagem apenas obtém sucesso.
  • Rerrolar um teste após ver o resultado.
  • Ativar um bônus depois da rolagem, mesmo que isso normalmente não fosse permitido.
  • Ampliar um bônus já aplicado, inclusive podendo dobrar esse bônus, se a situação justificar.
  • Bloquear o gatilho de uma habilidade de um inimigo, a depender da habilidade seu custo pode variar.
  • Estabilizar um aliado, ou impedir a morte instantânea de NPC amigo, a fim de evitar perder personagens secundários importantes para a trama
  • Negociar uma exceção específica de regra, alterando a forma como determinada mecânica funcionaria naquele momento.