Estabelecimentos
Estabelecimentos
Criando
Para criar um estabelecimento o jogador deve realizar um investimento de T$ 2.000 e realizar um teste de Nobreza contra CD 25. O gasto envolve o equivalente a um mês de trabalho - realizando uma audiência com a nobreza local, emitindo papelada burocrática junto às guildas regionais, comprando uma propriedade, equipando o local e contratando seus primeiros funcionários. O jogador deve criar um nome e ao menos dice:d6 NPCs que o auxiliam a tocar o serviço. Um personagem pode possuir quantos estabelecimentos quiser, mas deve conduzir as fichas de Ativos de cada um de forma separada.
Benefícios
Rende por mês T$ 10 x n° de Ativos Totais e recebe um dos três Ativos Básicos (máx. 1) e pode pagar pelo primeiro Ativo Secundário (máx. 4) que cumpra os pré-requisitos sem precisar fazer teste. Todos os personagens do grupo se beneficiam dos Ativos, desde que tenham acesso ao estabelecimento
Ativos Básico
| Ativo | Benefício |
|---|---|
| Bazar | Itens são vendidos por 60% do preço sofrendo uma alteração de +10% para cada poder a seguir: Negociante, Comerciante (não cumulativo com Barganha). Além disso consegue comprar itens dos tipos que a loja produza por 80% do preço (não cumulativo com Barganha) e também pode vender itens que obteve pelo poder Quebra Galho pelo mesmo valor que comprou. |
| Guilda | Fornece o poder Parceiro e no início de cada aventura pode trocar seu tipo. Além disso para perícias aleatórias de Busca, você rola o dado duas vezes e escolha entre uma das opções. |
| Oficina | Fornece +2 em todos os testes de Ofício realizado no local e feitos com calma (exceto Ofício Culinária ). O bônus aumenta para +5, mas apenas para Ofício Artesão. Além disso, não sofre a penalidade de -5 para fabricar dois itens consumíveis com um mesmo teste, desde que sejam feitos no local. Consegue comprar itens dos tipos que a loja produza por 75% do preço (não cumulativo com Barganha). Produz itens de 5.Equipamentos e Ferramentas. |
Ativos Secundários
Com o ativo base, o personagem pode começar a expandir seu negócio e colocar novos ativos no estabelecimento. É possível aumentar o número de ativos de um local passando em um teste de Nobreza CD 25 + n° de ativos secundário e gastando uma quantidade igual a 2.000 X Próximo n° de Ativos Secundários. Esse processo leva um mês de trabalho. Note que é possível possuir todos os ativos, mas é necessário desembolsar uma boa grana.
| Ativo | Pré-requistito | Benefício |
|---|---|---|
| Alfaiataria | Bazar ou Oficina | Todos os 5.Vestuário diminuem ou aumentam (o que for mais benéfico) em 1 todas as características que fornecerem. Se tiver o ativo Oficina o bônus aumenta para +5, mas apenas para Ofício Alfaiate. Produz 5.Vestuário. |
| Altar Místico | Bazar ou Oficina | Itens Esotéricos Superiores diminuem ou aumentam (o que for mais benéfico) em 1 todas as características que fornecerem. Produz itens Esotéricos. |
| Arena | Guilda | Aumente o nível de um Parceiro em um passo, limitado pelo nível do personagem. A partir do 4° nível o aliado pode ser veterano se ele for iniciante. A partir do 17° pode ser mestre se ele for veterano. Se já for mestre, pode treinar o aliado em um tipo novo iniciante. |
| Banco | Guilda | É necessário depositar um valor e definir o grau de risco: Leve dice: 3d4-4%, Moderado dice: 2d8-4%, Alto dice: 1d20-5%. No final de cada mês role a %, aplique a correção monetária sobre o valor(s), a correção ocorre apenas no final do mês, se retirado não há alteração no valor. |
| Biblioteca | Fornece +5 em testes de Conhecimento, Guerra, Misticismo, Nobreza, Ofício Escriba e Religião para obter informação se tiver acesso ao estabelecimento. A CD para ler Pergaminhos, Identificar Item Mágico e Identificar Criatura das perícias Misticismo, Religião, Sobrevivência diminui em -5. Se tiver o ativo Oficina o bônus aumenta para +5, mas apenas para Ofício Escriba. Produz Pergaminho. | |
| Boticário | Bazar ou Oficina | Recebe T$100* n° de Ativos no início de cada aventura para gastar apenas em 5.Alquímicos & Aparatos. Produz Itens Alquímicos. |
| Casa de Máquinas | Oficina | O bônus fornecido por Oficina aumenta para +5, mas apenas para Ofício Engenhoqueiro. Fornece um lugar para guardar Engenhocas antigas, assim seu personagem pode fabricar mais Engenhocas. A cada descanso pode trocar qualquer Engenhoca que esteja usando por uma Engenhoca guardada. Além disso, pode compartilhar Engenhocas com seus aliados (ainda sujeito ao limite de Engenhocas), você o ensina como ativar, assim para a Engenhoca específica cedida ele é considerado treinado em Ofício Engenhoqueiro, mas deve fazer o teste por si mesmo. Uma Engenhoca só pode ser cedida se estiver desativada. |
| Círculo de Poder | Guilda ou Oficina | Pode lançar aprimoramentos de 4.Magias que você não conheça, mas sofre uma penalidade de -5 por círculo da Magia no teste de Misticismo ou Religião ao ler o Pergaminhos. Se tiver no local sofre apenas a metade da penalidade. |
| Concessionária | Bazar | Você recebe treinamento na perícia Pilotagem, se já possuir recebe +2 em testes realizador. Além disso quaisquer status de veículos aumentam ou diminuem em 20% (o que for mais benéfico). Produz itens da categoria 5.2.Veículos. |
| Enfermaria | Guilda | Passar uma noite em uma enfermaria recebe +5 teste de Fortitude contra uma Doença ou Veneno. Todo efeito mundano que recupere PV, quando usado no estabelecimento, é maximizado, este uso requer uma hora se o personagem estiver consciente ou um dia se estiver inconsciente (independemente da quantidade de itens). Além disso, a perícia Cura recebe um bônus de +5 se utilizada no estabelecimento. |
| Estábulo | Guilda | Serve como um lugar para guardar 5.Parceiros e Veículos do tipo 5.1.Montarias e 5.1.Familiares, uma vez a cada descanso pode trocar o atual por um outro que esteja no estábulo se tiver acesso ao local. Aliados montarias fornecem os benefícios de um aliado Besta de Carga iniciantes (se já for aumente em um nível). |
| Forja | Oficina | 1.Armas, 2.Armaduras e Escudos Superiores diminuem ou aumentam (o que for mais benéfico) em 1 todas as características que fornecerem. Produz 1.Armas, 2.Armaduras e Escudos. |
| Junta Comercial | Bazar | O seu estabelecimento passa a fornecer 5.Serviços. Todas as regras se aplicam também aos serviços. |
| Laboratório Alquímico | Oficina | O bônus fornecido por Oficina aumenta para +5 mas apenas em Ofício Alquimia. Produz Poções de 1° e 2° círculo. |
| Oficina | Bazar | Fornece +2 em todos os testes de Ofício realizado no local e feitos com calma (exceto Ofício Culinária ). O bônus aumenta para +5, mas apenas para Ofício Artesão. Além disso, não sofre a penalidade de -5 para fabricar dois itens consumíveis com um mesmo teste, desde que sejam feitos no local. Produz itens de 5.Equipamentos e Ferramentas. |
| Palco | Guilda ou Taverna | Fornece +5 em teste de Enganação para Disfarce, Falsificação e Intriga, Diplomacia para Persuasão e Mudar Atitude, Atuação e Intimidação. Usos de Perícias ou Poderes que afetam um alvo, passam a afetar um número adicional de criaturas igual ao seu Carisma (mín 1). Todos os benefícios só são válidos se tiver acesso ao local, e efeitos que recebam o bônus de afetar várias criaturas requerem uma hora para receber o benefício. |
| Pátio de Treinamento | Guilda | Fornece o poder Foco em Arma, Foco em Perícia, Foco em Magia, Proficiência ou Treinado em Perícia. No início de cada aventura, pode trocá-lo por outro dessa lista. |
| Salão Comunal | Guilda | Fornece +5 em teste de Misticismo, Nobreza e Religião para Informação, Investigação para Interrogar, Intimidação para Coagir, desde que uma parte da ação seja feita no local. |
| Santuário | Guilda | Fornece um poder Concedido a mais, se já possuir todos recebe +5 PM. No início de cada aventura pode trocá-lo. Missas realizadas num santuário utilizam podem 10x o valor necessário, mas duram duas semanas se pagar esse valor. Além disso o uso Rito de Religião, não precisa de teste se realizado no local. |
| Taverna | Fornece +5 em todos os testes de Ofício Culinária realizados no local. Você não sofre a penalidade de -5 para fabricar Pratos Especiais para cinco pessoas, desde que sejam feitos no local, e todos os Pratos Especiais aumentam em +1 todos os benefícios fornecidos. Além disso, personagens gastam apenas metade do valor escolhido para o Custo de Vida escolhido, se dormirem no local. Anexa também um ambiente natural para aqueles que precisam dormir em ambientes naturais. | |
| ^AtivosSecundarios |