5.Serviços
Serviços
| Serviços | < | Preço | Descrição |
|---|---|---|---|
| Auxílio | < | < | < |
| Banho Quente | 10 | Recebe +1d6 num Testes de Resistência por 1 dia | |
| Bigode Encerado | 20 | Reflete o 1° teste de Vontade (CD Car) que o tem como alvo na cena oriundo de uma criatura inteligente (-3 ou mais), se o alvo falhar perde a ação. Dura 1 dia. | |
| Cerimônia Religiosa | 20 | Assistir a uma cerimônia em um templo da divindade da qual você é devoto fornece +1 em Religião e Vontade e +2 PM até o fim da aventura. | |
| Curandeiro | 5 | Apenas Cuidados Prolongados e Tratamento | |
| Instrução Marcial | 300 | Recebe dice: d4 em d4 dados de auxílio que podem ser usado em qualquer teste de ataque até final da aventura. Cumulativo com outros bônus. |
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| Magia 1° Círculo | 10 | Custo por Custo por PM, componentes materiais pagos à parte | |
| Magia 2° Círculo | 30 | Custo por PM, componentes materiais pagos à parte | |
| Magia 3° Círculo | 60 | Custo por PM, componentes materiais pagos à parte | |
| Maquiagem Profissional | 30 | Quando faz seu primeiro teste de Diplomacia para Mudar Atitude em cada cena, você rola dois dados e usa o melhor resultado. Uma maquiagem profissional dura 1 dia. | |
| Ópera | 200 | Se você for treinado em Atuação ou Conhecimento e assistir a uma ópera, seu total de PM aumenta em dice: d4 até o fim da aventura |
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| Sacramento | 50 | Escolha uma Magia Divina de 1º círculo; até o fim da aventura, você pode lançar essa magia uma única vez, sem aprimoramentos, gastando 2 PM (atributo-chave Sabedoria). Apenas devotos podem receber um sacramento e, obviamente, somente em templos de sua divindade | |
| Sarau Informativo | 150 | Recebe dice: d4 em d4 dados de auxílio que podem ser usado em qualquer teste de Conhecimento ou Nobreza, até final da aventura. Cumulativo com outros bônus. |
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| Estadia | < | < | < |
| Estábulo | 0,1 | Pernoite | |
| Estadia comum | 0,5 | Pernoite | |
| Estadia confortável | 4 | Pernoite | |
| Estadia luxuosa | 20 | Pernoite | |
| Mercenários | < | < | < |
| Parceiro Iniciante | 30 | Você recebe o benefício da um Parceiro Iniciante por uma cena | |
| Parceiro Iniciante Aventura | 90 | Você recebe o benefício da um Parceiro Iniciante por uma aventura | |
| Parceiro Veterano | 150 | Você recebe o benefício da um Parceiro Veterano por uma cena | |
| Parceiro Veterano Aventura | 140 | Você recebe o benefício da um Parceiro Veterano por uma caventura | |
| Capangas Iniciantes | 90 | Você recebe o benefício da um Capanga Iniciante por uma cena | |
| Capangas Iniciantes Aventura | 270 | Você recebe o benefício da um Capanga Iniciante por uma aventura | |
| Capangas Veteranos | 300 | Você recebe o benefício da um Capanga Veterano por uma cena | |
| Capangas Veteranos Aventura | 390 | Você recebe o benefício da um Capanga Veterano por uma aventura | |
| Transporte | < | < | < |
| Condução aérea | 10 | Por km | |
| Condução marítima | 0,1 | Por km | |
| Condução terrestre | 0,5 | Por km | |
| Mensageiro | 0,5 | Por km | |
| Outros | < | < | < |
| Casamento | 150 | O poder do amor fornece aos pombinhos uma reserva conjunta de 3 PM, que eles só podem usar se estiverem em alcance curto um do outro. Qualquer um deles pode recuperar esses PM (inclusive com descanso). Preço por personagem. |
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