Armas de Fogo
Armas de Fogo
| Item | < | Preço | Dano | Crítico | Alcance | Habilidades |
|---|---|---|---|---|---|---|
| À Distância | < | < | < | < | < | < |
| Munição | < | < | < | < | < | |
| Ácido (2) | 20 | - | - | - | 1 espaço | |
| Balas (20) | 20 | - | - | - | 1 espaço | |
| Bola de Ferro (1) | 5 | - | - | - | 0,5 espaço | |
| Leve | < | < | < | < | < | |
| Garrucha | 20 | 2d4/Perfuração | 19/x3 | Curto | Uma garrucha é uma arma Discreta e Surpreendente; recarregá-la é uma ação padrão | |
| Pistola de Duelo | 90 | 2d4/Perfuração | x2 | Curto | Recarregar uma pistola de duelo é uma ação padrão | |
| Pistola | 250 | 2d6/Perfuração | 19/x3 | Curto | Recarregar uma pistola é uma ação padrão. | |
| Pistola-Punhal | 300 | 2d6/Perfuração | 19/x3 | Curto | Híbrida com Arma Exótica e Ágil. Recarregar a pistola-punhal é uma ação padrão. Para atacar com ela em modo arma exótica, você deve também ter proficiência em armas exóticas, ou é considerado não proficiente com ela. | |
| Revolver | 250 | 2d6/Perfuração | x2 | Médio | Pode disparar 4 vezes antes de precisar recarregar. Recarregar um revólver é uma ação padrão | |
| Traque | 75 | 2d6/Perfuração | 19/x3 | Curto | Recarregá-la é uma ação padrão. Se errar um ataque com um resultado ímpar no d20, ela é Avariada | |
| Duas Mãos | < | < | < | < | < | |
| Arcabuz | 800 | 2d10/Perfuração | 19/x3 | Médio | Desbalanceada. Recarregar um canhão de chão é uma ação padrão. | |
| Canhão de Mão | 500 | 2d10/Perfuração | x3 | Médio | Desbalanceada. Recarregar um canhão de chão é uma ação padrão. O canhão usa bolas de ferro como munição | |
| Canhão Portátil | 3.000 | 4d10/Impacto | 19/x3 | Curto | Desbalanceada. Além disso, se sua Força for menor que 4, sempre que faz um ataque com esta arma você arrastado 3m para trás. O canhão usa bolas de ferro como munição; recarregá-lo é uma ação completa |
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| Bacamarte | 450 | 4d6/Perfuração |
19/x3 | Cone de 6 m | Para atacar, faça um ataque à distância e compare com a Defesa de cada criatura na área. Recarregar exige uma ação completa e 2 balas | |
| Escopeta | 600 | 2d8/Perfuração | 19/x3 | Curto | Recarregar uma escopeta é uma ação padrão. | |
| Lança de fogo | 500 | 2d8/Perfuração | 19/x3 | Médio | Híbrida com Arma Exótica e Alongada. Quando faz um ataque com ela em modo arma de fogo contra um oponente adjacente, você causa +1d8 pontos de dano. Recarregar a lança de fogo é uma ação padrão. Para atacar com ela como arma exótica, você deve também ter proficiência em armas exóticas, ou é considerado não proficiente na arma. | |
| Mosquete | 1.000 | 2d8/Perfuração | 19/x3 | Médio | Recarregar um mosquete é uma ação padrão. | |
| Rifle | 1.500 | 2d8/Perfuração | 19/x3 | Longo | Recarregar um rifle é uma ação padrão. | |
| Sifão Cáustico | 600 | 4d6/Ácido | x2 | Cone 6m | Para atacar, faça um ataque à distância e compare-o com a Defesa de cada criatura na área. O sifão usa Ácido como munição; seu reservatório pode armazenar duas doses de ácido, cada uma suficiente para 5 ataques, e carregá-lo é uma ação completa. Se você possuir habilidades que forneçam bônus em rolagens de dano com itens alquímicos, pode aplicar esse bônus com o sifão cáustico. Pela forma como é carregado, o sifão cáustico ocupa também o espaço de um item vestido |