Catalisadores

Catalisadores

Substâncias preparadas atravÊs de processos alquímicos, catalisadores são itens de uso único que melhoram o efeito de uma Magia quando ela Ê lançada. Você precisa estar Empunhando um catalisador para uså-lo e só pode usar um catalisador por vez. Reduçþes de custo de catalisadores acumulam com outras reduçþes de custo. Todos os catalisadores existem em versþes concentradas. Um catalisador concentrado gera o dobro do efeito comum, mas custa o triplo do preço.
Catalisadores que aumentam o dano só funcionam em Magia que jå causem dano. A CD para fabricar qualquer catalisador Ê 15 (a menos que a descrição diga o contrårio) e para fabricå-lo você deve ser treinado em Misticismo.

Item Preço Efeito
Água Benta 10 Abissais e mortos-vivos afetados por uma Magia Divina lançada com ela sofrem –2 em testes de resistência e 2 dados extras de dano (se aplicável).
Água Benta Concentrada 30 Abissais e mortos-vivos afetados por uma Magia Divina lançada com ela sofrem –4 em testes de resistência e 4 dados extras de dano (se aplicável).
Baga-de-fogo 30 Usado como catalisador, adiciona dice:d6 de dano de fogo a Magias.
Baga-de-fogo Concentrada 90 Usado como catalisador, adiciona dice:2d6 de dano de fogo a Magias.
Corrosivo mineral 150 Aumenta os dados de dano de Magias de ácido em 1 categoria: dice:d4 → dice:d6 → dice:d8 → dice:d10 → dice:d12 (máximo).
Corrosivo mineral Concentrado 450 Aumenta os dados de dano de Magias de ácido em 2 categorias: dice:d4 → dice:d6 → dice:d8 → dice:d10 → dice:d12 (máximo).
Cristal Reflexivo 30 Quando lança uma Magia de Adivinhação, você recebe +1 na Defesa pela duração da magia.
Cristal Reflexivo Concentrado 90 Quando lança uma Magia de Adivinhação, você recebe +2 na Defesa pela duração da magia.
Dente-de-dragĂŁo 45 Suas propriedades mĂ­sticas aumentam o dano de Magias em um dado do mesmo tipo.
Dente-de-dragĂŁo Concentrado 135 Suas propriedades mĂ­sticas aumentam o dano de Magias em dois dados do mesmo tipo.
Essência abissal 150 Aumenta os dados de dano de Magias de fogo em 1 categoria: dice:d4 → dice:d6 → dice:d8 → dice:d10 → dice:d12 (máximo).
Essência abissal Concentrada 450 Aumenta os dados de dano de Magias de fogo em 2 categorias: dice:d4 → dice:d6 → dice:d8 → dice:d10 → dice:d12 (máximo).
EssĂŞncia Fantasmal 30 A Magia ignora 5 pontos da RD de todas as criaturas afetadas.
EssĂŞncia Fantasmal Concentrada 90 A Magia ignora 10 pontos da RD de todas as criaturas afetadas.
Extrato de Noz 60 Quando aplicado a uma Magia que afeta uma ĂĄrea, aumenta a ĂĄrea em +3m.
Extrato de Noz Concentrado 180 Quando aplicado a uma Magia que afeta uma ĂĄrea, aumenta a ĂĄrea em +6m.
Favo de Mel 30 Quando lança uma Magia Divina, você pode remover uma Condição de Cansaço de uma das criaturas afetadas por ela. Ao contrårio de outros catalisadores, você empunhar vårios favos de mel na mesma mão e uså-los na mesma magia para afetar criaturas diferentes.
Favo de Mel Concentrado 90 Quando lança uma Magia Divina, você pode remover duas Condiçþes de Cansaço de uma das criaturas afetadas por ela. Ao contrårio de outros catalisadores, você empunhar vårios favos de mel na mesma mão e uså-los na mesma magia para afetar criaturas diferentes.
Frasco de Luz 30 Fornece +2 na CD de Magias de luz.
Frasco de Luz Concentrado 90 Fornece +4 na CD de Magias de luz.
Gelo extremo 150 Aumenta os dados de dano de Magias de frio em 1 categoria: dice:d4 → dice:d6 → dice:d8 → dice:d10 → dice:d12 (máximo).
Gelo extremo Concentrado 450 Aumenta os dados de dano de Magias de frio em 2 categorias: dice:d4 → dice:d6 → dice:d8 → dice:d10 → dice:d12 (máximo).
Gengibre Amargo 60 Potencializa o efeito de Magias, aumentando qualquer bĂ´nus concedido em +1.
Gengibre Amargo Concentrado 180 Potencializa o efeito de Magias, aumentando qualquer bĂ´nus concedido em +2.
Lantejoula 30 Diminui o custo de Magias de Ilusão em –1 PM.
Lantejoula Concentrada 90 Diminui o custo de Magias de Ilusão em –2 PM.
LĂ­quen lilĂĄs 30 Adiciona dice:d6 de dano de frio a Magias.
LĂ­quen lilĂĄs Concentrado 90 Adiciona dice:2d6 de dano de frio a Magias.
Musgo pĂşrpura 45 Fornecem +2 na CD de magias de IlusĂŁo.
Musgo pĂşrpura Concentrado 135 Fornecem +4 na CD de magias de IlusĂŁo.
Noz Saltadora 90 Após lançar a Magia, você pode se teletransportar para qualquer espaço desocupado em 4,5m.
Noz Saltadora Concentrada 270 Após lançar a Magia, você pode se teletransportar para qualquer espaço desocupado em 9m.
Ossos de monstro 45 Fornece +2 na CD de magias de Necromancia.
Ossos de monstro Concentrado 135 Fornece +4 na CD de magias de Necromancia.
Pedaço de língua 30 Fornece +1 na CD dos testes de Fortitude para resistir a suas Magias.
Pedaço de língua Concentrado 90 Fornece +2 na CD dos testes de Fortitude para resistir a suas Magias.
Pedra de Sombras 30 Reduz em –1 PM o custo de Magias de trevas.
Pedra de Sombras Concentrada 90 Reduz em –2 PM o custo de Magias de trevas.
Pena de Anjo 30 Os alvos de uma Magia Divina lançada com uma pena de anjo recuperam dice:1d8 PV (alÊm dos efeitos da magia).
Pena de Anjo Concentrada 90 Os alvos de uma Magia Divina lançada com uma pena de anjo recuperam dice:2d8 PV (alÊm dos efeitos da magia).
Pernas de Sapo 60 Quando aplicadas a uma Magia com alcance curto ou médio, aumenta o alcance em 1 categoria: curto → médio → longo -> .dobra o alcance.
Pernas de Sapo Concentrada 180 Quando aplicadas a uma Magia com alcance curto ou médio, aumenta o alcance em 2 categorias: curto → médio → longo → dobra o alcance.
Plumas de AlgodĂŁo 60 Quando aplicado a uma Magia com alcance maior que pessoal e que afete um ou mais alvos, aumenta o nĂşmero de alvos em +1.
Plumas de AlgodĂŁo Concentrada 180 Quando aplicado a uma Magia com alcance maior que pessoal e que afete um ou mais alvos, aumenta o nĂşmero de alvos em +2.
Pó de cristal 30 Diminui o custo de magias de Encantamento em –1 PM.
Pó de cristal Concentrado 90 Diminui o custo de magias de Encantamento em –2 PM.
Pó de giz 30 Diminui o custo de magias de Convocação em –1 PM.
Pó de giz Concentrado 90 Diminui o custo de magias de Convocação em –2 PM.
Presa da Hyninn 45 VocĂŞ recebe 25% de chance de ignorar ataques e efeitos (incluindo de ĂĄrea) por 1 rodada.
Presa da Hyninn Concentrada 135 VocĂŞ recebe 50% de chance de ignorar ataques e efeitos (incluindo de ĂĄrea) por 1 rodada.
Raio cristalizado 150 Aumenta os dados de dano de magias de eletricidade em 1 categoria: dice:d4 → dice:d6 → dice:d8 → dice:d10 → dice:d12 (máximo).
Raio cristalizado Concentrado 450 Aumenta os dados de dano de magias de eletricidade em 2 categorias: dice:d4 → dice:d6 → dice:d8 → dice:d10 → dice:d12 (máximo).
Ramo verdejante 45 Potencializa Magias de cura, aumentando sua cura em +1 PV por dado.
Ramo verdejante Concentrado 135 Potencializa Magias de cura, aumentando sua cura em +2 PV por dado.
Saco de sal 45 Fornece +2 na CD de magias de Abjuração.
Saco de sal Concentrado 135 Fornece +4 na CD de magias de Abjuração.
Seixo de âmbar 30 Diminui o custo de magias de Transmutação em –1 PM.
Seixo de âmbar Concentrado 90 Diminui o custo de magias de Transmutação em –2 PM.
Terra de cemitĂŠrio 30 Adiciona dice:d6 de dano de trevas a Magias.
Terra de cemitĂŠrio Concentrada 90 Adiciona dice:2d6 de dano de trevas a Magias.
Vela Eclesiåstica 60 (Não possui versão concentrada) Usada como catalisador em uma Magia Divina com duração sustentada, permite que ela não conte no limite de magias sustentadas simultaneamente. Deve ser empunhada durante toda a duração.