Esotéricos
Esotéricos e Litúrgicos
Itens utilizados por conjuradores para lançar Magias de forma mais eficiente. Para usar um Esotérico, você precisa empunhá-lo com a mão que usará para gesticular ao lançar a magia. Uma magia só pode receber os benefícios de um esotérico ou litúrgicos por vez. A CD para fabricar é 20 Ofício (Artesão) e para fabricar itens Esotéricos você deve ser treinado em Misticismo. Um item Esotérico pode ser transformado num Símbolo Sagrado, Foco Arcano ou Instrumento Musical (afeta apenas bardos).
| Item | Preço | Efeito |
|---|---|---|
| Afiador Solar | 100 | Quando lança uma Magia que tenha como alvo uma arma e que forneça dados adicionais de dano a ela, você pode mudar o tipo desse dano adicional para luz. |
| Ankh solar | 450 | Pode ser usado como Arma Simples Leve corpo a corpo (dano dice:d6, crítico 19, corte). Suas Magias que tenham Testes de Resistência de resistência recebem o seguinte aprimoramento:+2 PM. Além do normal, criaturas que falham na resistência não podem recuperar PV por 1 rodada |
| Astrolábio | 450 | Quando lança uma Magias que afeta uma área, você pode pagar +1 PM para ativar este item e dobrar a área de efeito da magia. |
| Báculo da Retribuição | 200 | Sempre que gastar pelo menos 1 PM em uma Magia de cura de luz, role dice: 1d4. Com um resultado 4, além do normal, a magia recupera 1 PM de cada criatura curada. |
| Bolsa de pó | 300 | Quando lança umaMagias de Encantamento ou Ilusão, você recebe +2 PM para gastar em aprimoramento |
| Cajado arcano | 1.000 | O limite de PM que você pode gastar em Magias Arcanas e a CD para resistir a elas aumentam em +1. Para fornecer seus benefícios, um cajado precisa ser empunhado com as duas mãos. Ele pode ser usado como arma, com as estatísticas de um bordão |
| Cálice sagrado | 500 | Suas Magias de cura e que forneçam benefícios numéricos recebem os seguintes aprimoramentos: +2 PM. Se um alvo beber do cálice enquanto é alvo de uma magia de cura, maximizando os efeitos. Apenas Magias de Cura +1 PM. Além do normal, fornecem +1 em todos os benefícios ou +2 se forem devoto do mesmo deus que você. Apenas Magias com benefícios numérico |
| Carrilhão Consagrado | 100 | A CD para resistir a suas Magias Divinas aumenta em +1. |
| Cetro elemental | 750 | Este cetro possui uma pedra preciosa em sua ponta: esmeralda (ácido), topázio (eletricidade), rubi (fogo) ou safira (frio). Quando lança uma Magias que causa dano do tipo da pedra, o dano aumenta em um dado do mesmo tipo |
| Compasso Místico | 600 | Quando lança uma Magia com efeito em área, você pode excluir um alvo da área afetada. |
| Contas de Oração | 500 | Aumenta seu limite de PM para Magias Divinas em +1 |
| Costela de lich | 300 | Suas Magias causam dice:d6 pontos de dano de trevas adicional. Se estiver emunhando esta varinha você não recupera PV por efeitos mágicos de cura |
| Dedo de ente | 200 | Sempre que gastar pelo menos 1 PM para lançar uma Magias, role dice:d4. Com um resultado 4, você recupera 1 |
| Espinho de Monstro | 250 | Suas magias causam +dice: d6 pontos de dano do mesmo tipo. Porém, sempre que lança uma magia, você perde 1 PV. |
| Estola | 150 | A CD para resistir à Magia Divina específica representada na estola aumenta em +2 (escolhida ao comprar ou fazer). Ao contrário de outros itens esotéricos, uma estola pode ser vestida em vez de empunhada |
| Estola Sacerdotal | 250 | Quando lança uma Magia Divina que fornece um bônus numérico em um atributo, perícia ou Defesa, esse bônus aumenta em +1. Ao contrário de outros itens esotéricos, uma estola pode ser vestida em vez de empunhada |
| Flauta Convocadora | 300 | Quando lança uma Magia que conjura 5.1.Capangas, você conjura um capanga adicional do mesmo tipo |
| Frasco Purificador | 100 | Este pequeno vasilhame contém 10 doses de uma combinação de água e especiarias santificadas. Quando lança uma Magia que tenha uma criatura como alvo, você pode gastar uma quantidade dessas doses (limitada por sua Sabedoria); para cada dose gasta, o alvo da magia também recupera dice: 1d4 PV. Recarregar um frasco purificador é uma ação completa e consome 2 doses de Água Benta. Um frasco purificador só pode ser usado por devotos de divindades que canalizam energia positiva |
| Luva de ferro | 150 | Suas magias pessoais que concedem bônus na Defesa ou em Testes de Resistência têm esse bônus aumentado em +1 |
| Mandala Onírica | 300 | Quando ao menos um inimigo falha no teste de Vontade de uma de suas Magias, você recebe 1 PM temporário (limitado pelo total de PM gasto na magia). |
| Medalhão Afiado | 900 | Quando você lança uma Magia que fornece um bônus em testes de ataque, ela também fornece +1 na margem de ameaça desses ataques |
| Medalhão de prata | 750 | Este medalhão de prata diminui em –1 PM o custo de Magias de alcance pessoal |
| Orbe cristalino | 750 | O limite de PM que você pode gastar em Magias aumenta em +1 |
| Ostensório Santificado | 750 | Escolha uma Magia que você possa lançar. Seu custo diminui em –1 PM (cumulativo com outras reduções), mas somente se for lançada em devotos do seu deus. |
| Ostensório Ungido | 450 | Quando lança uma Magia Divina que cura pontos de vida, a cura aumenta em um dado extra do mesmo tipo. |
| Rede de Almas | 600 | Esta pequena rede decorada com ossos só pode ser usada por devotos de divindades que canalizam energia negativa. Quando lança uma 4.Mecânicas/4.Magias/4.Magias de trevas, para cada resultado máximo nos dados de dano da magia (incluindo dados maximizados), você recebe 1 PV temporário cumulativo |
| Sacrário Portátil | Variável | Usar um sacrário tem os mesmos efeitos de Celebrar Ritual, mas o limite de PM que o conjurador pode usar é igual ao valor do sacrário dividido por 3 |
| Tomo de guerra | 300 | Quando lança uma Magias de Evocação, você recebe +1 PM para gastar em aprimoramento |
| Tomo do rancor | 750 | Suas Magias de dano recebem o seguinte aprimoramento: +2 PM. Além do normal, quando lança uma magia de dano, ela causa dice:2d8+2 pontos de dano de corte, impacto ou perfuração adicional, a sua escola |
| Tomo Hermético Abjuração | 200 | A CD para resistir a suas Magias dessa escola aumenta em +2 |
| Tomo Hermético Adivinhação | 200 | A CD para resistir a suas Magias dessa escola aumenta em +2 |
| Tomo Hermético Convocação | 200 | A CD para resistir a suas Magias dessa escola aumenta em +2 |
| Tomo Hermético Encantamento | 200 | A CD para resistir a suas Magias dessa escola aumenta em +2 |
| Tomo Hermético Evocação | 200 | A CD para resistir a suas Magias dessa escola aumenta em +2 |
| Tomo Hermético Ilusão | 200 | A CD para resistir a suas Magias dessa escola aumenta em +2 |
| Tomo Hermético Necromancia | 200 | A CD para resistir a suas Magias dessa escola aumenta em +2 |
| Tomo Hermético Transmutação | 200 | A CD para resistir a suas Magias dessa escola aumenta em +2 |
| Turíbulo Ungido | 100 | Aumenta a área de suas Magias em +1,5m |
| Varinha arcana | 100 | A CD para resistir a suas Magias Arcanas aumenta em +1 |
| Varinha Armamentista | 600 | Aumenta o bônus de dano fornecido pelo poder Arcano de Batalha em +2. |
| Véu Ritualístico | 600 | Magias de Adivinhação lançadas usando o véu tem seu alcance aumentado em um passo |
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