Itens Mágicos de Uso Único

Itens Mágicos de Uso Único

Itens Mágicos de Uso Único

custo

30 X custo em PM da magia elevado ao quadrado

Tipo Limitação
Granada Efeito de área, efeito pré-definido ao comprar
Óleo Afeta um objeto, efeito pré-definido ao comprar
Pergaminho Ativar o item requer um teste de misticismo
Poção Afeta uma criatura, efeito pré-definido ao comprar

Poções

Uma poção é um líquido mágico armazenado em um frasco de vidro ou cerâmica. Poções que afetam objetos também são chamadas de óleos e poções que geram efeito em área também são chamadas de granadas.

Ativação

Poções

Para ativar uma poção você deve bebê-la (a poção afeta quem ingeri-la). Isso exige uma ação padrão. Também é possível dar uma poção a uma criatura inconsciente como uma ação completa ou forçar uma criatura a beber uma poção fazendo a manobra Agarrar e então vencendo mais um teste de manobra.

Óleos

Ativar um óleo exige uma ação padrão para aplicá-lo no objeto que será afetado.

Granada

Ativar uma granada exige uma ação padrão para arremessá-la em qualquer ponto em alcance curto (o centro do efeito da Magia é o ponto onde a granada foi arremessada)

Fabricar

Para fabricar uma poção, óleo ou granada, escolha uma Magia ou fórmula que você conheça que tenham como alvo uma criatura ou objeto, ou que tenham efeito em área, essa será a Magia que item irá conter.
Quando fabrica uma poção, você pode aplicar aprimoramentos nela, até seu limite de gasto de PM, como se estivesse lançando a Magia. O custo e a CD do teste de Ofício são ajustados de acordo.
A CD para fabricá-lo é 20 + o custo em PM da Magia
Esses itens são são classificados conforme o círculo da Magia que contêm:

Pergaminhos

Um pergaminho mágico é uma folha grossa feita de papel, papiro, couro ou outros materiais. Pergaminhos podem conter qualquer Magia. Quando as palavras escritas nele são pronunciadas, a magia é ativada e o pergaminho se desfaz em cinzas

Ativação

Para ativar um pergaminho você deve lê-lo em voz alta. Isso exige uma ação padrão ou a ação necessária para lançar a Magia, o que for maior. Para ler um pergaminho, você deve conhecer a magia escrita nele ou passar em um teste de Misticismo (CD 20 + custo em PM da Magia), conjuradores divinos podem usar Religião para Magias Divinas.
Quando ativa um pergaminho, você toma quaisquer decisões exigidas pela magia, como se a tivesse lançado, e aplica efeitos que se aplicariam às suas próprias Magia. Caso conheça a magia, pode aplicar aprimoramentos nela, pagando o custo em pontos de mana deles (você paga apenas o custo dos aprimoramentos, não o custo básico da Magia).

Fabricar

Para fabricar um pergaminho, escolha uma Magia ou fórmula que você conheça, essa será a magia que item irá conter.
Quando fabrica um pergaminho, você não pode aplicar aprimoramentos. Porém, pode fazer isso ao ativá-lo.
A CD para fabricá-lo é 20 + o custo em PM da Magia.
Esses itens são são classificados conforme o círculo da Magia que contêm: