5.1.Familiares
Básicos
São familiares que podem ser escolhidos livremente com o poder Familiar de arcanista.
Aquin’ne (Elemental de Água)
Um aquin’ne familiar concede deslocamento de natação 9m e permite lançarMagias e respirar debaixo d’água.
Asa-assassino (Mariposa)
Uma asa-assassina permite que você gaste 1 PM quando causa dano de corte ou perfuração a uma criatura para deixá-la Sangrando.
Borboleta
A CD dos testes de Vontade para resistir a suas Magias aumenta em +1.
Chibi-Kabuto (Besourinho)
Um chibi-kabuto familiar aumenta em +1 o bônus na Defesa que você recebe por suas Magias
Cobra
A CD dos testes de Fortitude para resistir a suas Magias aumenta em +1.
Coruja
Quando lança uma Magiacom alcance de toque, você pode pagar 1 PM para aumentar seu alcance para curto
Corvo
Quando faz um teste de Misticismo ou Vontade, você pode pagar 1 PM para rolar dois dados e usar o melhor resultado.
Diabrete
Um diabrete fornece +1 PM para gastar em aprimoramentos sempre que você lança uma Magia de Ilusão ou veneno.
Falcão
Você não pode ser Surpreendido e nunca fica Desprevenido.
Gato
Você recebe visão no escuro e +2 em Furtividade.
Homúnculo
O homúnculo fornece +1 PM para gastar em aprimoramentos sempre que você lança uma Magias de Transmutação ou veneno.
Lagarto
A CD dos testes de Reflexos para resistir a suas Magias aumenta em +1.
Morcego
Você adquire Percepção às Cegas em alcance curto.
Pakk (Elemental de Fogo)
Um pakk familiar permite que você lance Explosão de Chamas. Caso aprenda novamente essa Magias, seu custo diminui em –1 PM.
Papagaio Zumbi
Um personagem com a habilidade Familiar pode transformar o papagaio zumbi em um familiar que aumenta em +1 a CD dos testes para resistir a suas Magiasde Necromancia e concede +2 em Pilotagem.
Rato
Você pode usar seu atributo-chave em Fortitude, no lugar de Constituição.
Sapo
Você soma seu atributo-chave ao seu total de pontos de vida (cumulativo).
Stagh (Elemental de Gelo)
Um stagh concede +1 na CD de suas Magias de frio.
Tentacute (Pequeno Primata)
Um tentacute familiar pode ser usado, uma vez por rodada, para sacar ou guardar um item, ou para pegar um item solto Pequeno ou menor (1 espaço ou menos) em alcance curto e que ele consiga alcançar.
Terrier (Elemental de Terra)
Um terrier familiar concede redução de dano 2/impacto.
T’peel (Elemental de Ar)
Um t’peel familiar pode carregar 2 espaços de itens e permite que você lance Queda Suave.
Especiais
Requerem que a personagem conquiste um destes, durante o andar da campanha. Não podem ser adquiridos com o poder Familiar poder sem aval do mestre.
Dragão filhote
Se tiver um dragão filhote como familiar, suas Magias que causam dano do mesmo tipo que o sopro do dragão têm a CD aumentada em +2 e custam –1 PM (cumulativo com outras reduções).
Dragões filhotes de qualquer tipo podem ser invocados como familiares. Entretanto, isso exige obter um ovo de dragão. (Dragões filhotes são muito bestiais, e transformar um filhote já chocado em familiar é quase impossível)
Estirge (Mosquitão)
Um estirge familiar permite que você receba 1 PV temporário cumulativo (até o limite de seu nível) sempre que causa dano a uma criatura viva com uma Magia.
Um estirge pode ser invocado como familiar, mas isso requer uma ova de estirge