5.1.Montarias
Aquáticas
Capivara (T$60)
A capivara é um parceiro montaria (Médio) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 9m (natação 12m) e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: você pode usar Aparência Inofensiva (se já possuir esse poder, a CD para resistir a ele aumenta em +2). Mestre: uma vez por rodada, você recebe +dice: d6 em uma rolagem de dano corpo a corpo.
Cavalo Glacial - Cavalo-pinguim
O cavalo glacial é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 9m (natação 12m) e você recebe redução de frio 5. Veterano: uma vez por rodada, quando faz um ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PM. Se fizer isso e acertar o ataque, você causa +dice: 2d6 pontos de dano de frio. Mestre: muda a redução de frio para 10 e você recebe uma ação de movimento extra (apenas para se deslocar).
Platan - Golfinho Grande
O platan é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para natação 9m e e você recebe uma ação de movimento extra (apenas para se deslocar). Veterano: uma vez por rodada, você pode gastar 1 PM para causar dice: 2d6 pontos de dano de impacto em uma criatura em alcance curto. Mestre: seu deslocamento de natação muda para 15m e você pode também gastar 4 PM para causar dice: 6d6 pontos de dano de impacto em uma criatura em alcance curto.
Sapo-atroz
O sapo atroz é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 9m (normal de natação) e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar) e +5 em testes de Atletismo para Saltar. Veterano: você recebe +2 em testes para Derrubar e Desarmar. Mestre: muda o bônus de Atletismo para +10 e, uma vez por rodada, você pode gastar 1 PM para fazer uma manobraDerrubar ou Desarmar contra um alvo a até 3m.
Selako - Tubarão
O selako é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para natação 15m e, uma vez por rodada, você recebe +dice: d6 em uma rolagem de dano corpo a corpo. Veterano: o bônus de dano aumenta para +dice: 2d6. Mestre: seu deslocamento de natação muda para 18m e, quando você usa o bônus de dano do selako contra uma criatura, ela fica Sangrando.
Tatu-montanha - Caracol
O tatu-montanha é um parceiro montaria (Enorme) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 9m (normal e de natação) e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: você recebe +1 na Defesa e redução de ácido 5. Mestre: muda o bônus na Defesa para +2 e a redução de ácido para 10.
Urso das Neves
O urso das neves é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe redução de frio 5. Veterano: seu deslocamento muda para 12m (normal e de natação) e a redução de frio aumenta para 10. Mestre: a redução de frio aumenta para 20.
Terrestres
Brontotério - Rinoceronte-dinossauro
O brontotério é um parceiro montaria (Enorme) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe +1 na Defesa. Veterano: o bônus na Defesa muda para +2 e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Mestre: você recebe redução de dano 5.
Búfalo de Guerra
O búfalo-de-guerra é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 9m e seu limite de carga aumenta em 5 espaços. Uma vez por rodada, quando faz uma investida montada, você recebe +dice: d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo. Veterano: seu deslocamento muda para 12m e ignora Terreno Difícil. Mestre: o bônus em rolagens de dano corpo a corpo muda para +dice: 2d8 e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar).
Bulette -Tutubarão terrestre (T$500)
O bulette é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 9m (escavação 6m) e, uma vez por rodada, você recebe +dice: d6 em uma rolagem de dano corpo a corpo. Veterano: o bônus em rolagens de dano muda para +dice: d10. Mestre: o deslocamento de escavação muda para 12m e o bônus em rolagens de dano muda para +dice: 2d8.
Cão de caça (T$150)
Cães de porte adequado são montarias comuns para personagens Pequenos ou Minúsculos (Pequeno ou Médio). Iniciante: seu deslocamento muda para 9m, você pode usar faro e recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: como acima, mas seu deslocamento muda para 12m e você recebe +2 na Defesa. Mestre: como acima; além disso, uma vez por rodada, quando acerta um ataque corpo a corpo, você pode fazer a manobra derrubar como uma ação livre.
Capivara (T$60)
A capivara é um parceiro montaria (Médio) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 9m (natação 12m) e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: você pode usar Aparência Inofensiva (se já possuir esse poder, a CD para resistir a ele aumenta em +2). Mestre: uma vez por rodada, você recebe +dice: d6 em uma rolagem de dano corpo a corpo.
Cavalo (T$75)
A montaria mais comum do Reinado (Grande). Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: como acima, mas seu deslocamento muda para 15m e você recebe +2 em ataques corpo a corpo. Mestre: como acima, mas você recebe uma segunda ação de movimento extra por turno (novamente, apenas para se deslocar).
Sem treinamento se assustam facilmente, sendo necessário um teste de Cavalgar (CD 20) por rodada para permanecer montado durante um combate.
Cavalo de Guerra (T$400)
A montaria mais comum do Reinado (Grande). Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: como acima, mas seu deslocamento muda para 15m e você recebe +2 em ataques corpo a corpo. Mestre: como acima, mas você recebe uma segunda ação de movimento extra por turno (novamente, apenas para se deslocar).
Cavalo de Namalkah - Cavalo foda
O cavalo de Namalkah é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 15m e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: seu deslocamento muda para 18m e você recebe +2 em ataques corpo a corpo. Mestre: você recebe uma segunda ação de movimento extra por turno (novamente, apenas para se deslocar) e, uma vez por rodada, +dice: 2d6 em uma rolagem de dano corpo a corpo.
Esses cavalos raramente são encontrados à venda fora de Namalkah. Mesmo no reino, conquistar um deles requer mais que dinheiro — requer merecimento. Obtê-los, mesmo por meio de uma habilidade, exige algum tipo de missão ou aventura para se provar digno.
Cavalo Esqueleto
O cavalo esqueleto é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: você recebe +2 em Intimidação e na CD de efeitos de medo. Mestre: você recebe uma segunda ação de movimento extra por turno (novamente, apenas para se deslocar) e o alcance de seus efeitos de medo aumenta em um passo (de curto para médio, de médio para longo).
Cavalo Glacial - Cavalo-pinguim
O cavalo glacial é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 9m (natação 12m) e você recebe redução de frio 5. Veterano: uma vez por rodada, quando faz um ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PM. Se fizer isso e acertar o ataque, você causa +dice: 2d6 pontos de dano de frio. Mestre: muda a redução de frio para 10 e você recebe uma ação de movimento extra (apenas para se deslocar).
Cocatriz-real - Galinha monstro de verdade
A cocatriz-real é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você ignora Terreno Difícil. Veterano: uma vez por rodada, quando acerta um ataque corpo a corpo, você pode fazer com que a vítima fique Lento (Fortitude CD For evita). Mestre: seu deslocamento muda para 12m (normal e de voo). Entretanto, quando voa, você deve terminar seu movimento sobre o chão ou outra superfície firme.
Corcel de Comando - Cavalo Mecânico
O corcel de comando é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir, e que usa Pilotagem no lugar de Cavalgar. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você ignora a penalidade por Terreno Difícil. Veterano: você pode lançar a Magia Campo de Força (apenas o efeito básico). Se aprender essa magia, seu custo diminui em –1 PM. Mestre: o alcance de suas habilidades baseadas em som (como Músicas de bardo) aumenta em um passo (de curto para médio e de médio para longo).
Corcel do deserto - Cavalo-inseto (T$150)
Corcel do deserto é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você ignora Terreno Difícil natural. Veterano: uma vez por rodada, você pode gastar 1 PM para causar dice: 2d6pontos de dano de impacto em uma criatura adjacente. Mestre: seu deslocamento muda para 15m e você recebe +5 em testes para resistir a efeitos de clima, calor e frio.
Dai-kabuto - Besourão
O dai-kabuto é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 9m e você recebe +2 em testes de Agarrar e Derrubar e uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: você recebe deslocamento de voo 6m. Mestre: o bônus em Agarrar se aplica a todas as manobras e você recebe +2 na Defesa.
Deinonico - “Velociraptor”
O deinonico é um parceiro montaria (Média) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e sua margem de ameaça com armas corpo a corpo aumenta em +1. Veterano: você recebe +5 em testes de Atletismo para Saltar e uma ação de movimento adicional por turno (apenas para se deslocar). Mestre: seu deslocamento muda para 15m e o bônus na margem de ameaça aumenta para +2.
Dromedário (T$75)
O dromedário é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e ignora Terreno Difícil natural em desertos e terrenos similares. Veterano: você recebe +2 em Percepção e Sobrevivência (este bônus é dobrado em desertos) e, uma vez por rodada, pode gastar 1 PM para causar dice: d4+3 pontos de dano de impacto em uma criatura em alcance curto. Mestre: você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar) e +5 em testes para resistir a efeitos de clima.
Elefante (T$1.500)
O elefante é um parceiro montaria (Enorme) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e ignora Terreno Difícil. Veterano: uma vez por rodada, você pode sacar um item ou pegar um objeto solto em alcance de 4,5m como ação livre. Mestre: Você recebe +5 em testes de manobra para Atropelar e, uma vez por rodada, se vencer o teste para atropelar uma criatura, pode pagar 1 PM para fazer um ataque contra ela.
Galhada Fêmea - Cerva Arvorosa
A galhada fêmea é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para curar dice: d8+1 PV. Veterano: você também pode gastar uma ação padrão e 3 PM para curar dice: 3d8+3 PV ou remover uma condição de Doença, Cansaço, Paralisia ou Veneno que o esteja afetando. Mestre: você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar) e pode também gastar uma ação padrão e 5 PM para curar dice: 6d8+6PV.
Galhada Macho - Cervo Arvoroso
O galhada macho é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe +2 em Sobrevivência. Veterano: seus ataques corpo a corpo são considerados mágicos e, uma vez por turno, você recebe +dice:d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo (esse bônus é dobrado contra mortos-vivos). Mestre: o bônus em rolagens de dano muda para +dice: d10 e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar).
Gorlogg - Lagartão
O gorlogg é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e, uma vez por rodada, você recebe +dice: d6 em uma rolagem de dano corpo a corpo. Veterano: o bônus em rolagens de dano corpo a corpo muda para +dice: d10. Mestre: seu deslocamento muda para 15m e o bônus em rolagens de dano corpo a corpo muda para +dice: 2d8.
Hiena (T$220)
A Hiena é um parceiro montaria (Médio) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: você pode usar Oportunismo. Se possuir esse poder, em vez disso seu custo diminui em –1 PM. Mestre: quando acerta um ataque corpo a corpo, você pode fazer a manobra Derrubar como uma ação livre.
Hienodonte
O hienodonte é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: você pode usar Oportunismo. Se possuir esse poder, em vez disso seu custo diminui em –1 PM. Mestre: quando acerta um ataque corpo a corpo, você pode fazer a manobra Derrubar como uma ação livre.
Hipossauro - Cavalo Dinossauro Pavão
O hipossauro é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe +2 em Diplomacia (hippossauro macho) ou em Furtividade (hipossauro fêmea). Veterano: seu deslocamento muda para 15m e, uma vez por rodada, você recebe +dice: d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo. Mestre: muda o bônus na perícia para +4 e você recebe uma ação de movimento extra (apenas para se deslocar).
Leão (T$800)
O leão é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e, uma vez por rodada, você recebe +dice: d6 em rolagens de dano corpo a corpo. Veterano: quando faz uma Investida, o bônus em rolagens de dano corpo a corpo dobra. Mestre: seu deslocamento muda para 15m e o bônus em rolagens de dano corpo a corpo muda para +dice: d10.
Lobo
Lobo comum (Médio). Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: como acima, mas seu deslocamento muda para 15m e, uma vez por rodada, você recebe +dice: d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo. Mestre: como acima; além disso, uma vez por rodada, quando acerta um ataque corpo a corpo, você pode fazer a manobra derrubar como uma ação livre.
Lobo-das-cavernas
Primos primitivos e maiores dos lobos comuns, lobos-das-cavernas são usados como montaria por goblinoides e aventureiros selvagens (Grande). Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: como acima, mas seu deslocamento muda para 15m e, uma vez por rodada, você recebe +dice: d8em uma rolagem de dano corpo a corpo. Mestre: como acima; além disso, uma vez por rodada, quando acerta um ataque corpo a corpo, você pode fazer a manobra Derrubar como uma ação livre.
Pônei (T$5)
A montaria mais comum para raças pequenas (Médio). Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: como acima, mas seu deslocamento muda para 15m e você recebe +2 em ataques corpo a corpo. Mestre: como acima, mas você recebe uma segunda ação de movimento extra por turno (novamente, apenas para se deslocar).
Sem treinamento se assustam facilmente, sendo necessário um teste de Cavalgar (CD 20) por rodada para permanecer montado durante um combate.
Pônei de Guerra (T$30)
A montaria mais comum para raças pequenas (Médio). Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: como acima, mas seu deslocamento muda para 15m e você recebe +2 em ataques corpo a corpo. Mestre: como acima, mas você recebe uma segunda ação de movimento extra por turno (novamente, apenas para se deslocar).
Rinoceronte (T$600)
O rinoceronte é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe +2 em testes de ataque quando faz Investida. Veterano: você pode usar Carga de Cavalaria. Caso possua esse poder, o bônus no dano em investida aumenta em +dice: d8. Mestre: quando faz uma Investida você ignora 10 pontos de redução de dano do alvo.
Rinoceronte lanoso - Rinoceronte de frio
O rinoceronte lanoso é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe +2 em testes de ataque quando faz Investida. Veterano: você pode usar Carga de Cavalaria. Caso possua esse poder, o bônus no dano em investida aumenta em +dice: d8. Mestre: seu deslocamento não é afetado por gelo ou neve.
Sapo-atroz
O sapo atroz é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 9m (normal de natação) e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar) e +5 em testes de Atletismo para Saltar. Veterano: você recebe +2 em testes para Derrubar e Desarmar. Mestre: muda o bônus de Atletismo para +10 e, uma vez por rodada, você pode gastar 1 PM para fazer uma manobraDerrubar ou Desarmar contra um alvo a até 3m.
Tatu-montanha - Caracol
O tatu-montanha é um parceiro montaria (Enorme) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 9m (normal e de natação) e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: você recebe +1 na Defesa e redução de ácido 5. Mestre: muda o bônus na Defesa para +2 e a redução de ácido para 10.
Tigre
O tigre é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe +5 em Iniciativa. Veterano: na primeira rodada de combate, você recebe +5 em Teste de Ataque e rolagens de dano com armas. Mestre: seu deslocamento muda para 15m e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar).
Trobo - Dodô (T$60)
O trobo pode ser usado como um parceiro Besta de Carga ou como uma montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 9m e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar) e +1 em Testes de Resistência. Veterano: seu deslocamento muda para 12m e o bônus em Testes de Resistência muda para +2. Mestre: o bônus em Testes de Resistência muda para +5.
Troll
Um troll adestrado desta forma é um parceiro montaria Grande que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e, uma vez por rodada, você recebe +dice: d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo. Veterano: o bônus em rolagens aumenta para +dice: d10e você recebe +2 em testes para Agarrar e Derrubar. Mestre: o bônus em rolagens aumenta para +dice: 2d8 e o bônus para Agarrar e Derrubar aumenta para +5.
Embora trolls sejam predadores ferozes e sanguinários, os finntroll conhecem técnicas secretas para domá-los e transformá-los em montarias.
Nas raras ocasiões que um cavaleiro finntroll é derrotado e seu troll sobrevive, um personagem treinado em Adestramento pode conquistar a criatura e transformá-la em uma valiosa montaria.
Tumarkhân - Elenfante-dinossauro
O tumarkhân é um parceiro montaria (Enorme) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e seu limite de Carga aumenta em 5 espaços. Veterano: você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar) e, uma vez por rodada, recebe +dice: d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo. Mestre: o bônus no limite de Carga muda para 10 espaços e, quando faz um teste de Força ou de Perícias baseada em Força, você pode gastar 2 PM para rolar dois dados e usar o melhor resultado.
Tuntram - Triceratops
O tuntram é um parceiro montaria (Enorme) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 9m e você recebe +2 em testes de ataque para Derrubar e Empurrar. Veterano: você recebe Cobertura Leve contra ataques à distância e uma ação de movimento extra (apenas para se deslocar). Mestre: você recebe +2 em testes de ataque para Atropelar e, quando faz essa manobra, seu oponente não tem a opção de sair do caminho (mas ele ainda pode resistir com um teste oposto). Quando atropela uma criatura com essa manobra, você pode gastar 1 PM para fazer um ataque extra contra ela.
Unicórnio
O unicórnio é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: seu deslocamento muda para 15m e você pode lançar Purificação. Se aprender essa magia, seu custo é reduzido em –1 PM. Mestre: cada dado de seus efeitos mágicos de cura aumenta em um passo (até o máximo de d12).
Unicórnios só aceitam ser cavalgados por pessoas que considerem dignas e seus critérios nem sempre são transparentes. O mestre tem a palavra final sobre se um personagem é digno de cavalgar um unicórnio.
Urso das Cavernas
O urso das cavernas é um parceiro montaria (Enorme) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe redução de dano 2. Veterano: uma vez por rodada, quando acerta um ataque corpo a corpo, você pode fazer a manobra Agarrar como uma ação livre. Essa manobra não deixa sua mão ocupada, mas você só pode manter um inimigo Agarrado desta forma. Mestre: muda a redução de dano para 5.
Urso das Neves
O urso das neves é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe redução de frio 5. Veterano: seu deslocamento muda para 12m (normal e de natação) e a redução de frio aumenta para 10. Mestre: a redução de frio aumenta para 20.
Urso Panda
O panda é um parceiro montaria (Médio) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 9m e você recebe +2 em Diplomacia e uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: você pode usar Rolamento Defensivo. Caso possua esse poder, em vez disso o custo para usá-lo diminui em –1 PM. Mestre: você pode usar Aparência Inofensiva. Se possuir esse poder, a CD para resistir a ele aumenta em +2.
Urso Pardo (T$300)
O urso pardo é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e, uma vez por rodada, você recebe +dice: d6 em uma rolagem de dano corpo a corpo. Veterano: uma vez por rodada, quando acerta um ataque corpo a corpo, você pode fazer a manobra Agarrar como uma ação livre. Essa manobra não deixa sua mão ocupada, mas você só pode manter um inimigo Agarrado por vez. Mestre: muda o bônus em rolagens de dano corpo a corpo para +dice: d10.
Warg - Lobão foda
O warg é um parceiro montaria (Grande) que não causa penalidades em Furtividade por seu tamanho e fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano: você recebe +2 em Furtividade e pode usar a habilidade Ataque Furtivo +dice: 2d6(se já possui Ataque Furtivo, o bônus de dano se acumula). Mestre: uma vez por rodada, quando acerta um ataque corpo a corpo, você pode fazer a manobra Derrubar como uma ação livre.
Voadoras
Aspecto de Lin-Wu
O aspecto de Lin-Wu é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Seu deslocamento muda para voo 24m, você recebe +2 em Nobreza e Vontade e a habilidade Conduta Honrosa. Entretanto, se violar os códigos impostos por essa habilidade, você não pode mais usar esta montaria.
Baleote - Golfinho voador
O baleote é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: você pode gastar 1 PM para causar dice: 2d6 pontos de dano de eletricidade em uma linha de 9m (um baleote iniciante é muito jovem para ser usado como montaria). Veterano: pode ser usado como montaria, mudando seu deslocamento para 9m (voo 12m). Mestre: seu deslocamento de voo muda para 15m e você também pode gastar 4 PM para causar dice: 4d6 pontos de dano de eletricidade em uma linha de 9m.
Corcel de Kally - Cavalo-dragão
O corcel de Kally é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e, uma vez por rodada, você recebe +dice: d6 em uma rolagem de dano corpo a corpo. Veterano: o bônus na rolagem de dano muda para +dice: d8 e seu deslocamento muda para 12m (normal e de voo). Mestre: seu deslocamento normal e de voo muda para 18m e, uma vez por rodada, você pode gastar 2 PM para causar dice: 3d8 pontos de dano de fogo em todas as criaturas em um cone de 6m (Reflexos CD Car reduz à metade).
Dragão jovem
Podem servir como um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m (normal e de voo) e, uma vez por rodada, você pode gastar 1 PM para causar dice: 2d6 pontos de dano da energia do dragão em uma criatura em alcance médio. Veterano: você recebe também uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar) e pode gastar 2 PM para causar dice: 4d6 pontos de dano. Mestre: seu deslocamento muda para 18m e você pode gastar 5 PM e uma ação de movimento para usar a habilidade Sopro (de acordo com o dragão jovem). Um dragão jovem conta como dois parceiros para efeitos do limite de parceiros que você pode ter. Isso significa que um personagem de nível 4 ou menor dificilmente poderá ter um dragão jovem como parceiro, a menos que consiga aumentar seu limite de parceiros ou escolha o poder Coração de Dragão.
Dragões, mesmo os jovens, são criaturas orgulhosas e de personalidade forte. Assim, para se tornar o cavaleiro de um dragão, um personagem precisa primeiro conquistar sua amizade e, sobretudo, seu respeito! Isso significa que um dragão montaria não pode simplesmente ser escolhido como opção de uma habilidade (como o poder [[Parceiro]]). Conquistar um dragão deve fazer parte da história e ser a recompensa por ações do personagem durante o jogo. Os detalhes exatos de como isso ocorre dependem de cada campanha, mas, em geral, envolvem encontrar um dragão e conquistar seu respeito por meio de um favor, demonstração de poder ou qualquer ato que mostre ao dragão que você é digno de ser seu cavaleiro.
Dragonete
Quando treinadas adequadamente, entretanto, se mostram montarias formidáveis (média). Iniciante: seu deslocamento muda para 9m e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar) e Resistência a Magia +2. Veterano: como acima, mas seu deslocamento muda para voo 15m. Mestre: como acima e, uma vez por rodada, como uma ação livre, você pode gastar 3 PM para causar dice: 4d6 pontos de dano de ácido em um alvo em alcance curto.
Gamo (Veado Celestial)
O gamo é um parceiro montaria (Grande) que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você ignora Terreno Difícil. Veterano: você ganha deslocamento de voo 12m. Mestre: você pode gastar uma ação completa e 10 PM para transportar você e o gamo para o Plano etéreo (como o efeito básico da magia Forma Etérea), com duração sustentada. O efeito acaba se você desmontar do gamo.
Grifo
Esta fera majestosa é muito cobiçada por heróis (Grande). Iniciante: uma vez por rodada, você recebe +dice: d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo (um grifo iniciante é um filhote e não pode ser usado como montaria). Veterano: como acima, mas pode ser usado como montaria, mudando seu deslocamento para voo 18m. Mestre: como acima, mas você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar).
Pégaso
O pégaso é um parceiro montaria (Grande) que aceita penas devotos de deuses que possuem paladinos e que fornece os benefícios a seguir. Iniciante: você recebe +2 em Intuição e seu deslocamento muda para 15m (um pégaso iniciante ainda não consegue voar com um cavaleiro). Veterano: como acima, mas seu deslocamento muda para voo 15m e você recebe +2 em Vontade. Mestre: você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar) e +2 em testes de ataque.
Pégaso de Khalmyr
O Pégaso de Khalmyr é um parceiro montaria (Grande) mestre que aceita ser montado apenas por personagens que julgue dignos ou que sejam devotos de Khalmyr. Ele fornece os seguintes benefícios: seu deslocamento muda para 18m (voo 36m) e você recebe uma ação de movimento extra por turno (apenas para se deslocar). Além disso, você pode lançar Círculo da Justiça. Caso aprenda essa magia, seu custo diminui em –1 PM.